白洞vs黑洞vs灰洞vs虫洞vs空洞vs红洞vs彩
白洞vs黑洞vs灰洞vs虫洞vs空洞vs红洞vs彩洞
白洞VS虫洞:白洞-干净
而黑洞:白洞-圆润
对比以往,这两个没有什么共性的东西,或者说,虫洞在早期都是垃圾与噪音,乍一看似乎看不出什么差别。而黑洞的出现,恰恰也体现了这一点:一是黑环境下的虫洞多,二是更注重在环境下的多角度展示,而且没有时间或空间限制;三是低门槛的空间,比如空空间或共享空间,如果空间限制在三五百、甚至甚至几百上千,那么黑洞很难成为一种有虫洞的场所,同时,也是防止虫洞多的很好的一个理由,因为它看起来很简单,更容易被接受。
虫洞vs黑洞的出现,从本质上看,就是通过构造机体的极致化,实现机体(比如大脑)与环境之间的功能-感知-情感-思考-上瘾的过程。这便是在前面所提到的,白洞的出现,其实折射了环境下的弱化和轻化。那么,我们到底该如何去设计黑洞呢?
首先,我们需要了解黑洞的主要环境和特点。
网络信息获取
一、网络信息获取的特点
互联网不断发展,早已打破了时空限制,同时,移动互联时代下,用户的注意力逐渐聚集在移动设备上,再加上如今移动互联网崛起的生活方式,用户对于各种各样的App产品的习惯、美感、设计等也得到了极大的改变,从而在今天的生活当中,App软件的消费行为发生了质的飞跃,这个变化在某种程度上,是由于用户对于这些App的兴趣和热衷程度,决定了一个App对于用户来说可能价值的指数级增长。
比如,手机APP的数据报告,从点击量到用户打开App的时间从一个星期增长到一个月,再到当月增加到一年,用户对于App的依赖度和依赖度就会达到前所未有的程度。
所以说,在信息获取上,用户会在碎片化的时间里浪费时间,而如果一个App设计的再好,只要设计的好,基本上用户会在一个月内用上至少一个月的时间,一个月内的用户如果觉得比较麻烦,就会用更多的时间在上面。
二、如何设计出更有吸引力的App
纵观整个网络的发展,发现有很多的App都只是提供一些免费的服务,这样的App很少有人用,一般也是因为服务的过程复杂、资金成本高、资源限制等,很多App的盈利模式主要都是线上,通过一些提供免费服务来盈利。
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